Ba ngày nữa sẽ chính thức khai mạc vòng chung kết giải mùa xuân, thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi PUBG. Một số người chơi ít theo dõi các giải đấu liên quan có thể sẽ bỏ qua vòng bảng hoặc vòng loại, nhưng vòng chung kết thì chắc chắn họ sẽ xem.
Trên Hổ Bổ, Weibo và những nền tảng khác, ngay khi danh sách thi đấu vòng chung kết được công bố, các hoạt động dự đoán nhà vô địch đã bắt đầu sôi nổi. Có những cuộc bình chọn do ban tổ chức phát động, cũng có những dự đoán do chính người chơi tự tổ chức.
So với các trò chơi khác, "Tuyệt Địa Cầu Sinh" (PUBG) với 16 đội cùng tranh tài trong mỗi trận đấu, ngay cả khi mở các cuộc bình chọn như vậy, dù một đội nào đó nhận được số phiếu bầu rất cao, cũng sẽ không khiến người ta nảy sinh nghi ngờ về việc "có thể bán độ hoặc dàn xếp tỉ số".
Suy cho cùng, muốn làm vậy thì nhà cái phải mua chuộc được hơn một nửa số đội tham gia mới có hy vọng thao túng, mà ngay cả khi làm thế cũng chưa chắc đã nắm chắc phần thắng.
Đặc biệt là sau bài học đắt giá về "sự ăn ý trong trang phục" ở một giải đấu thế giới trước đó, trong các giải đấu hiện nay, hễ là vòng loại hoặc vòng chung kết, tất cả các đội đều chỉ được mặc cùng một loại trang phục để hạn chế tối đa các yếu tố dàn xếp.
Còn về những khán giả hay người chơi "gà mờ" không am hiểu về giải đấu, vẫn cho rằng việc vòng bo ngẫu nhiên sẽ khiến trận đấu thiếu công bằng, thì loại người này không cần bận tâm làm gì.
Ngày hôm sau khi vòng loại kết thúc, các đội viên vẫn tập luyện như thường lệ, chỉ có điều các đội đấu tập đã thay đổi thành những cái tên có trong danh sách vòng chung kết.
Sau khi đấu xong hai vòng tập luyện vào buổi chiều, huấn luyện viên của các đội đã tổng hợp và công bố kết quả. Lần chung kết này có sự xung đột về điểm nhảy dù.
Thị trấn chữ V và thị trấn G cùng các khu vực hoang dã phụ cận trên bản đồ Erangel.
Vị trí này vốn là điểm nhảy của đội DK, nhưng trong danh sách chung kết, đội mới là An Phong (ANF) cũng chọn điểm này. Thực tế, từ giai đoạn vòng loại, hai đội này đã luôn cạnh tranh gay gắt.
Chỉ là sau đó vì thấy khả năng thăng hạng có nguy cơ bị đe dọa, hai bên mới thỏa thuận nhường nhịn nhau một chút.
Nhưng đến vòng chung kết, cả hai đội vẫn muốn nhảy vào điểm này. Dù sao thì cả hai đều đã quá quen thuộc với chiến thuật cho từng dạng vòng bo tại đây. Nếu đổi điểm nhảy khác, việc phải thiết lập tư duy di chuyển mới dựa trên các đội hình tham gia chung kết lần này không phải là một khối lượng công việc nhỏ.
Vì vậy, trong các trận đấu tập buổi chiều và buổi tối, hai đội lại "choảng" nhau.
Vừa tiếp đất là "CSGO" ngay.
Xét về thực lực cá nhân, các tuyển thủ trung bình 18 tuổi của đội ANF bất kể là phản xạ hay kỹ năng bắn súng đều nhỉnh hơn đội DK một chút.
Nhưng DK dù sao cũng là đội cũ đã chinh chiến lâu năm trong giải đấu, kinh nghiệm trận mạc dày dạn của các thành viên cũng là một lợi thế không nhỏ.
Đội DK vốn giỏi phối hợp, chỉ cần không bị mất người ngay khi vừa tiếp đất, sau khi mỗi người đều nhặt được súng và bắt đầu đối đầu với ANF, về cơ bản DK đều giành chiến thắng.
"Nhưng phía An Phong cũng có cách. Hai ván đầu thấy đánh kiểu này không ổn, họ liền chuyển sang trực tiếp chiếm khu nhà. Anh nhảy vào phòng nào thì tôi nhảy vào phòng đó, xuống đất là đấu vận may, tốc độ tay và kỹ năng điều khiển dù. Trong vòng 30 giây quyết định thắng bại, một phút giải quyết toàn bộ kẻ địch."
Vừa ăn khuya, vừa nghe huấn luyện viên mô tả tình hình chiến sự của các đội khác trong buổi tập chiều, mấy đội viên đều bật cười trước lối đánh có phần "lưu manh" này của ANF.
Thông thường, các đội có xung đột điểm nhảy, chuyện tranh giành nhau cũng không phải chưa từng xảy ra. Tuy nhiên, mọi người đều ngầm hiểu là sau khi nhảy xuống, mỗi đội sẽ vào các tòa nhà khác nhau, chỉ là những tòa nhà này nằm rất gần nhau, giải quyết trận chiến thông qua việc tìm các góc bắn tinh tế và kỹ năng ngắm bắn chính xác.
Kiểu như đội ANF này, phối hợp không lại thì trực tiếp nhảy xuống áp sát một kèm một, toàn bộ là đấu tay đôi, không cho đối phương cơ hội nhặt súng và tìm vị trí để phối hợp.
Điều này giống như trong các trận đấu bóng rổ, bóng đá quan trọng, đối phương áp sát kèm người 1-1. Bạn không thể nói lối đánh này phạm quy, nhưng đối với đội bị kèm, cảm giác rất khó chịu.
Cảm giác đó giống như: bị kéo từ trình độ cao xuống trình độ thấp, rồi lại bị đối phương dùng kinh nghiệm phong phú để đánh bại.
Không còn nghi ngờ gì nữa, lối đánh tranh điểm này của ANF, tuy có yếu tố may mắn rất lớn — vào cùng một căn phòng rất có thể là kẻ địch nhặt được súng trước còn mình thì không, thế là "biếu không" mạng — nhưng vận may, xét theo một khía cạnh nào đó, chính là sự công bằng.
Vì vậy, trong vài trận đấu tập buổi chiều, hai đội đánh 6 trận trên Erangel, tỷ số là 3-3, hòa.
Thấy vòng chung kết đã cận kề, nếu cứ tiếp tục "roll" điểm như vậy thì mọi người sẽ không có thời gian tập luyện trên bản đồ Erangel. Thế là sau khi tổng kết kết quả tập luyện buổi tối, hai đội đã thương lượng với nhau:
"Ba ngày chung kết, ngày đầu tiên bốc thăm, ngày thứ hai đội kia đi, ngày thứ ba đội nào có tổng điểm cao hơn trong hai ngày trước sẽ được đi."
"Còn có cách thỏa thuận như vậy sao?"
Phương Lạc lần đầu tiên nghe thấy. Thông thường các đội tranh điểm hoặc là đấu vài trận tập luyện, bên nào thắng nhiều hơn thì đi, hoặc là dùng cách khác để quyết định quyền sở hữu.
Cách "ngày này anh, ngày kia tôi" rồi nhìn vào điểm số để quyết định ai đi vào ngày cuối cùng quả thực khá mới mẻ.
"Nghe cũng được đấy, như vậy thì sẽ không tồn tại chuyện bị cướp điểm nhảy rồi dẫn đến phong độ không tốt." Phong Điểu nói.
"Lần tới nếu có ai đến cướp điểm của chúng ta, nếu không quyết định được quyền sở hữu qua đấu tập, thì dùng cách này."
Ngô Sướng mỉm cười, không tỏ thái độ gì, chuyển chủ đề: "Nghỉ ngơi đủ rồi thì bắt đầu nhiệm vụ hàng ngày thôi, đừng thức quá muộn, mấy ngày này mọi người phải đảm bảo giấc ngủ."
"Vâng, vậy quay lại làm việc thôi." Phương Lạc đứng dậy vươn vai nói.
"Mọi người đi trước đi, tôi đi vệ sinh đã, lát nữa còn phải hỏi bố tôi bên kia nữa."
Lão Nhảy nghe vậy thì ợ một cái, cầm điện thoại xoay người đi ra ngoài.
Sau khi ba người Phương Lạc quay lại phòng huấn luyện, Tiểu La và Phong Điểu đăng nhập trò chơi rồi bắt đầu livestream.
Người hâm mộ của đội đã quen với giờ livestream của các tuyển thủ, không phải buổi chiều livestream đấu tập thì cũng là sau 10 giờ tối livestream rank và làm nhiệm vụ hàng ngày.
Phương Lạc tạm thời chưa ký hợp đồng livestream, không có kênh riêng, nhưng thông qua cách "xuất hiện cùng đồng đội" này, cũng coi như một hình thức livestream gián tiếp.
"Kéo tôi với."
"Đánh bản đồ nào trước đây?"
Tiểu La vừa đeo tai nghe vừa nói:
"Erangel đi, lão Nhảy chưa tới, chơi bản đồ cũ trước đã. Lát nữa chủ yếu đánh Miramar, chẳng phải huấn luyện viên bảo chúng ta phải luyện nhiều bản đồ Miramar sao? Bản đồ chia ranh giới giữa đội mạnh và đội yếu đấy, hì hì..."
"Vậy bắt đầu thôi, chuẩn bị đi."
Vài giây sau, trò chơi tải xong. Điều bất ngờ là ở chỗ thanh máu đồng đội góc dưới bên trái, có 4 người hiển thị.
Lão Nhảy chưa tới, nhưng vào game lại đủ 4 người. Rõ ràng là Phong Điểu, người phụ trách kéo đồng đội, đã quên chọn chế độ ba người bốn đội, họ tự động ghép với một người chơi qua đường.
"Alo alo alo? Nghe thấy không?"
Người chơi qua đường ở vị trí số 1 phát ra câu chào hỏi đặc trưng của việc ghép rank ngẫu nhiên.